就去引附近的怪物。>
一开始与怪物接触,众人确实有些手忙脚乱,因为种种意外导致忘记了自身该做的事。>
但盾阵的好处就是防御强,容错率高,一两个人出错,总不会全部人都出错,就算防御者忘记了防御,也有长枪手补防……随着攻击手和防御者各就其位,所有人渐渐进入状态,配合开始默契起来。>
慢慢的,众人开始感受到战阵杀怪的效率。>
这种效率并不是杀怪速度有多快,实际上,即使是攻击盾阵杀怪的速度也只能算不错,但它的好处在于容错率高,续航能力强,对体力和生命值的损失很小,尤其是体力。>
众所周知,战斗与训练消耗体力的速度不可同日而语。>
一个职业拳击手日常可以进行二小时的高强度训练,但上到拳击台后,超过五分钟的对战,哪怕中间有三分钟都是在和对手互相试探,游走,也会累得如同死狗一样,汗出如浆。>
这是因为在战斗中,高度集中的精神,体内大脑和肾上腺等大量释放激素,在将肌体短时间内提高到最兴奋状态的同时,也在大量消耗体内储藏的热量,令体能在嫉妒兴奋状态下急速消耗。>
而战阵的分工,则能让攻击手从防御中解放,防御者不再分心攻击,各人专注于自身的任务,无形之中,体力消耗大大下降。>
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