,榜单变化也是不小。>
阵营榜还好,华国依旧占据第一,随后米国、白熊国、印国、不列颠等国家次序比之两个月前有所变化,可见叶宁宁在黄金迷宫中的这段时间,玩家们也没消停,各国风起云涌,甚至引起了阵营变动。>
须知,国家阵营排行,并不单看玩家总体战斗力,玩家总人数多当然是优势,但对游戏的探索程度,与阵营势力的关系,顶级玩家的数量和影响力,国内各地区玩家对阵营的认同感和向心力,也是影响阵营排行序列的诸多因素。>
尤其是和阵营势力的关系,随着时间推移,这个因素会成为重要的影响因素,而且比例还会逐渐增大——简单的说,在同一片地区中,玩家和阵营是敌对还是友好,直接影响这片地区的玩家生活水平和实力提升环境等方方面面,扩大到国家层面,甚至对世界大势都有影响。>
这一点,在国家阵营榜上也已经初见端倪。>
当然,游戏初期,这方面的影响还是比较弱的,主体因素还是玩家本身,这点在榜单上几个出现变化的国家位次上也体现得很明显:>
同样传闻有神器出世,施行孤立主义、四邻无敌的米国稳稳站住了第二的排行,将白熊按在底下; 而西欧几个国家,如不列颠、雄鸡国、德意志等,位置都有所下滑,哪怕叶宁宁看不到他们的论坛,也猜得出这段时间这几个国家内的玩家是如何沸反盈天,乱成一锅粥。>
(未完待续)>
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