第26章 攻防能力(2/2)
作者:朴零
不过前世作为恶魔术士,叶宁宁的优势在体质——恶魔以皮糙肉厚着称,高达二十五点的体质,赋予叶宁宁【史诗断肢重生】的能力,哪怕她被腰斩,只要上身还能和剧痛之藤重新接上,下身就能长回来,生命力在所有玩家中若称第二,没人敢称第一,只有少数同样拥有史诗再生专长的野蛮人能够和她相比。>
也正是因为剧痛之藤的缘故,前世叶宁宁的敏捷并不算突出,而这一世,体质和敏捷两者的优势却恰恰翻了过来。>
体质是生存的基础,决定木板厚度,叶宁宁当然还会想办法提高,但她已经决定不再走恶魔术士的职业路线,照目前驱使,在近战方面发挥敏捷优势,是必然道路。>
那么前世的近战技巧,就有些不够了。>
当然,那是针对前世已经达到十七级、站在人类金字塔巅峰的恐怖魔女而言,在目前,叶宁宁的近战能力无论对怪物还是对人,都绰绰有余。>
然而以叶宁宁的眼光见识,既然已经看到了八年之后,当然不会满足于现在的水平。>
选择毕格比护身掌作为第一个二环法术,也是第一个防护法术,是叶宁宁经过无数次推演的结果。>
在叶宁宁看来,在没有自动触发的防护法术护身之前,再强大的防护法术,也不如自身更可信。>
甚至即使有了自动触发的防护法术,法术也有防御上限,在法术生效结束后,怎么自我保护,是个大问题。>
叶宁宁选择相信自己的反应能力。>
以她当前的十四点敏捷以及平衡感附加的两点敏捷加值,也就是实际上16点的攻击速度,在有毕格比护身掌力场迟滞近身敌人的情况下,已经足够叶宁宁做出反击。>
甚至,这个攻防一体的防护法术还可以持续用到三阶四阶,成为叶宁宁的底牌之一,令轻视法职者近身战斗能力的敌人大吃一惊。>
以此为基础,叶宁宁已经设想出数套战术,直到毕格比护身掌入手,叶宁宁的攻防能力在真正成型。>
(未完待续)>
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