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87 矿山任务之计划经济(第一更求收藏)(1/3)

作者:求死意已决
一般情况下能源的数量统计,都是按照系统能源进行量算的。

如果需要更高级的能源,再进行相应的折算。

经过高级工程师紧张的测算分析,这里的能源矿藏情况已经被大致的勘测清楚。

这里的能源属于最低等的初级能源矿石,大概有七千二百万点左右的系统能源矿藏,或许在深处还有更高级的能量,但是数量不清楚,不会太多。

这些能源分布在地下的深度和广度,具体无法估算,但大部分是属于优质矿藏,开采比较容易。

目前这里的能源开采量每天为五万点,随着各项工作的顺利展开,这里的开采量能够平均到十万点每天。

这样进度已经算是不错的了。

如果要制作成新式能源,就要按照1比0.8的折算率,去除能源中一些的杂质。

虽然在制作的过程中会损失一些,但是品质就能够得到大大的提升。

这样一来就能在保证机械设备高效运转的同时,提高机械设备的使用寿命。

如果再制作成能够供给异能者使用的能源,就要按照1比0.5的折算率了。

毕竟,人体能够接受的能源,对品质要求极高,太多的杂质会伤害到人的身体,对异能者未来的发展会造成一定的阻碍。

为了保证能源的利用效率,这些杂质也会回收起来,用来培养兽人也是非常好的饲料。

按照每天十万点的开采,这里的能源足够整个城市开采二十年的矿藏。

目前这里个月大概能开采一百五十万,到二百万点之间不等的能源。

如果想要加大开采量,只有两个办法。

其一就是扩大工厂面积,增加工作人员和设备,扩大矿井通道等等一系列措施。

这样一来,所需要的成本就会大大增加,从而造成能源成本的增高,利润的降低。

这种方法虽然能够长期提高能源开采率,但是整个城市暂时还无法负担这一笔巨大的开支。

尤其是在整个城市能源紧张,各方面都需要战绩的情况,实施起来就更为困难。

其二,就是增加矿井内外工作人员的工作效率。

让他们平时一个小时的工作量,现在半个小时就必须完成。

或者,白天晚上,二十四小时轮班作业,增加工作时间。

这第二种方法虽然可行性高,短时间内会产生较高的利润,但是时间一久,弊端就会越来越凸显。

太大的强度,会对人员和设备会造成难以修复的损伤。

所以,短时间内,每天十万点能源的开采速度是不会有太大的变动的。

为了矿山任务的顺利进行,现在整个城市的能源和战绩储备都属于紧缺状态。

矿山矿藏顺利开采后,能源的供给暂时不需要担心,只要有足够的时间,后续的能源供应也会越来越充足。

甚至满足自给自足后,还可以将剩余的能量进行后备储存,并将额外的能源输出换成战绩,或者更高级的技术,工程技术人员,战争武器等等,获取更多更快的发展资源。

能源逐步跟上来了,现在最缺的就是战绩。

在神秘空间里,战绩就是一个国家的通用货币,就是钱。

虽然大市场流通的“硬货币”还是能源,但是能源的交易存在着太多的弊端。

比如大批的能源交易,就需要确定能源的平均质量,提纯度,等等一系列的数据。

少量的能源交易进行能源检测,一不小心就会做成赔本买卖;大量的交易进行能源检测,成本又太高,各种标准参差不同,除非长期交易,否则弊端总是大于利益的。

这样一来,战绩作为通用货币,它的价值就非常的大,而且整个国度都能够通用,一旦拒绝,就相当于向整个系统,甚至国度挑战,得不偿失。

最后十九八九,是要被消灭的。

这就导致了战绩在这个世界无所不能。

它可以用来购买大型战争武器,先进的科学技术,大批的高级技术人员,不同种类的能源,各种物品的生产设备,各种类型的物资等等一切的一切批量生产的
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