摩根目光在四大属性上打转。>
没过多久,他就做出了打算。>
首先,力量肯定要先强化一次。>
这是最基础、最重要的属性,不管是挥剑,还是长时间张弓,都需要强大的力量来支撑。>
想到这里,摩根心念微动。>
第一点属性强化点在了属性力量后的加号上。>
【此次强化消耗魂力1,是否强化?】>
“强化!”>
“力量lv1...”>
淡白色光芒闪烁。>
再次感受着一股热流被凭空注入身体内。>
摩根似乎能察觉到身体内多了些什么,但具体感受,又什么都感觉不到。>
摩根微微用力攥紧拳头。>
很好,这次感受到了。>
系统每一次强化,都类似于被强行灌顶一样。>
虽然短时间内能囫囵吞枣的掌握一番。>
但实际掌握的非常简单、非常粗糙,就像是皮毛。>
这一点,在能力弓箭术的强化上,这一多月来摩根是深有体会了。>
现在想起来,他一个月前在比尔博的袋底洞遇上矮人一行,与现在的“学生”奇力的比试能赢,其实占了不少的运气成分。>
摩根也是对弓箭术越发熟练后的现在才明白过来。>
他当时也就是占了系统强行灌顶的光,论真实弓箭术实力也就和奇力相当,甚至还稍差了一些。>
从之前强化的弓箭术,还有刚刚强化的力量属性来看。>
强化技能后,相当于把大量的技能理论、经验传授给了摩根。>
要想真正掌握就需要长时间的练习、锻炼,才能逐步真正掌握。>
强化属性后,就像刚刚摩根强化的力量。>
也差不多同理,摩根需要多练习,熟悉了突然增长的力量,才能真正掌握。>
否则,就很可能会出现以下的情况,>
用同样的力量:>
强化前,摩根能百步穿杨。>
强化后,摩根连五十步都不一定能射中。>
当然,根据个人实力不同,领悟能力、学习能力甚至还有勤奋程度不一样。>
每个人能彻底掌握的时间速度肯定不一样。>
总之,时光旅者系统的强化。>
可不是简单直接强化,然后就能轻松掌握得了的。>
摩根需要大量的练习,才能把系统强化后的东西,彻底变成他自己的东西。>
否则,很可能还会弄巧成拙。>
就像现在,摩根刚刚强化完力量属性,因为全身力量突然增大,他现在射箭的命中率绝对会比强化前要低。>
这还是只强化了一次,力量增大的不多。>
如果强化的更多,力量突然变更大,摩根的命中率甚至可能会更低。>
因为他对自身力量掌握的不够。>
命中率自然更低了。>
射箭可是精细活。>
......>
力量属性先强化了一次。>
看着魂力栏还剩下的3点魂力,摩根随即转移目光看向其他三大属性。>
“3点魂力,还能强化三次...”>
稍作考虑,摩根就决定加在体质和敏捷两大属性上。>
体质,血多,抗揍的重要性毋庸置疑。>
而敏捷,摩根现在在远征小队中算是弓箭手的定位。>
强化敏捷可不仅是为了速度更快,跑路更方便。>
更重要是因为敏捷对弓箭手的加成。>
想想吧,不管是历史上还是影视作品中,强大的弓箭手多是身形修长,移动速度快那种。>
就是这个道理了。>
【此次强化消耗魂力1,是否强化?】>
“体质lv1...”>
【此次强化消耗魂力1,是否强化?】>
“敏捷lv1...”>
一连两道白色光芒闪烁。>
除了缓缓被注入身体内的热流外,摩根能这次感受身上的一些轻微变化。>
没有过多体会。>
看着剩下的最后一点魂力。>
摩根的目光在四大属性中最不起眼的精神上稍稍多停留了一会。>
他不想做均衡系加点。>
因为这样的无法让他实力最大化。>
“精神方面,除了计划中夺取至尊魔戒,抵抗黑暗魔君索伦诱惑低语,需要强大的精神意志外。”>
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