【时光旅者:摩根】>
【种族:人类】>
【生物等级:一阶】>
【魂力:7】>
【属性:力量lv1;体质lv1 ;敏捷lv2 ;精神 】>
【能力:通用语言;泰拳lv2;白鸦剑术lv2;弓箭术lv3】>
【天赋:亲密(特殊技)】>
【当前世界探索进度:0.46%】>
【......】>
“七点魂力!”>
“怎么一共才七点魂力?”>
看着眼前不断闪烁出现的淡白色光幕,当看清魂力一栏的数据,摩根顿时瞪大了眼睛。>
反复确认不是自己眼花后,摩根很快皱起了眉头。>
虽然距离上一次强化仅仅只是今天的清晨的事情。>
但摩根这一整天经历的,却是比来到这个世界两个多月来的任何一天都要刺激惊险。>
先是一大早遭遇三只巨型食人妖。>
远征队费劲心思击杀后,趁机抄了食人妖洞穴。>
自己拿到了一柄高等精灵宝剑,还有满满一小袋的各色宝石。>
这次战斗中,虽然是队伍协同作战。>
但击杀三只食人妖基本都算是自己完成,自己应该是远征队中出力最多那个。>
然后在前往临时营地时被半兽人追上。>
这一次战斗,自己击杀的半兽人和座狼加在一起最少有五六只。>
再然后是在被甘道夫带着前往那片广阔石林时。>
被半兽人大部队发现追上来时,自己和奇力出弓掩护。>
虽然这次在一定意义上算不上战斗,但自己还是击杀了一只半兽人和一只座狼。>
三次战斗成果加在一起,哪怕先不算食人妖。>
就是半兽人和座狼加在一起也有七八只。>
一只算一点魂力,这就是七八点的魂力了。>
再加上食人妖的,三只食人妖的体型和实力决定了每一只巨型食人妖的战斗力远超半兽人。>
事实也证明了这一点。>
哪怕食人妖算的再低,一只算一点魂力总不过分吧。>
加上半兽人座狼一起,那也有十点左右的魂力。>
但现在数据显示一共就七点魂力。>
昨天晚上遭遇半兽人袭击,他也差不多只击杀六七只左右的半兽人,昨晚就拿到了六点的魂力。>
今天比昨晚的战绩明显多得多,魂力才比昨天多一点。>
这也太少了,这特么不是搞人心态吗?>
不过摩根身上这系统可不是智能化的萌妹子,不能像别人系统那样能人性化解答甚至还能陪睡。>
他这系统连解释说明都没有,一切只能靠他自己摸索。>
“咕噜咕噜...”>
摩根郁闷的只得将脑袋沉入热气腾腾的热水中泡着。>
憋了好一会。>
摩根冒出头,抹了把脸上水渍。>
将郁闷放在一旁。>
这才重新看向面前如同电影画面一般的虚拟面板。>
结合之前对魂力的猜测。>
加上昨晚和今天的战绩对比。>
摩根自觉已经能初步了解了他身上系统关于魂力获取方面的信息了。>
那就是:魂力的来源,暂时除了能通过击杀其他生物获得外,还没有发现第二种获得的方法途径。>
魂力的获得条件也很苛刻,不是随便击杀什么生物都能获得魂力,只有击杀综合实力超过宿主或与宿主实力相当的生物才能获得魂力。>
这从一开始摩根来到这个世界一个月,击杀大小生物无数,却只有艰难击杀那只巨熊才获得第一点魂力能看出来。>
还有,魂力的获取难度会随着摩根实力提升而发生变化。>
例如,昨晚摩根击杀一只半兽人能获得一点魂力。>
但是到了今天,他要击杀两到三只半兽人才能获得一点魂力。>
为什么:因为昨晚强化前摩根的实力,与今天早上强化后摩根实力明显不同。>
系统会根据摩根自身实力变化,从而改变获取魂力的对应难度。>
这是摩根刚刚对比分析后得到的。>
否则,他想不出为什么相差还不到一天的时间,击杀同样数量的半兽人,获得的魂力如此大不相同。>
当然,也有可能是系统算错了,或是干脆是系统作弊。>
但摩根清楚,这根本不可能。>
“呼...”>
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