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第七百四十一章 国战的规则(2/2),网游之三国王者-69中文网
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第七百四十一章 国战的规则(2/2)

作者:想枕头的瞌睡
放了两个多小时而已。

这个栏目中对国战描述得非常详细,对于国战爆发的原因、规则以及胜负判定标准都有说明。

要想两国之间爆发国战很简单,只要越过国家关卡,直接到对方的城池建筑,便算是正式爆发国战。或者说当一个国家区服完全统一以后,由统治者直接发动国战也是可以的。

国战本身而言与普通的战争并无多大区别,反正都是战争。可国战带来的利益却是巨大的,因为在国战中,敌国人员所获得的jngyn比击杀同等实力的本国人员高出两倍,同时,若是以军团出战,不论与之对战的是否是正规军团,都能获得军团荣耀值,只不过击杀非正规军团士卒所获得的荣耀值只是正常值的十分之一。但这在拥有军团的首领看来,这绝对是天上掉馅饼的事儿,谁让现在不论是任何一个势力,军团等级nnggu达到三级的基本上miyu呢?当然,白云城这个怪胎例外。

而这只是国战利益的一部分,最关键的是国战同样nnggu获得积分,也就是说与系统剧情任务一致了。这些积分也是nnggu与剧情任务所获得的积分一起使用的。杨天之前得到的积分yjng超过了十亿,虽然后来零星使用了一些积分,但除了那次天级之外,使用的数额都不是很大。因此之前杨天在攻打善治城之时虽然也得到了积分,但却miyu注意到。

只是有ydin让杨天很纠结,国战中所获得的积分数额要远小于剧情任务所得到的积分,只有剧情任务中的十分之一,或许系统大神也是为了不让玩家参与剧情任务的积极性降低吧!

可是就算如此,在积少成多的情况下,玩家的实力也会加速提升起来。最少在获得高品质装备或者技能书方面要rngy许多。当然,这也绝对无法取代领地内的制造业的作用,bjng就算要兑换出一个普通的精铁枪,也需要击杀不少的敌人才能兑换出来。这还是在剧情任务中,而在国战中,这个数字还得增加十倍。因此这种积分兑换对于大多数玩家而言,或许只能算是一种,或者说奋斗的。他们不会将积分浪费在兑换普通的装备上,而是希望nnggu凑够一定数量,兑换出带真字的内功秘籍。剧情任务的持续shjinbjng有限,而国战则是随时都knng爆发的,这也为他们的梦想提供了平台。

当然,国战并不是想象中的nme好打,之前杨天便yjngzhdo,在miyu占据到敌对国三分之一以上土地之前,是无法在对方的领土中jnhng的。现在杨天看了系统规则才发现,这无法传送还算是轻的,国战中最大的限制还是无法让战胜国真正的战败国。

这个初看之下不好理解,但仔细考究一番之后,杨天发现系统如此安排也不是miyu道理。

按照系统规则,在其他国家占领的区域会以从属国的存在,而不是由占领者直辖。做个简单的比喻,rgu杨天刚才占领了善治城,也无法过多的过问善治城的内政、军事等方面的事宜,善治城的管理还是控制在原本的城主手中,只不过善治城每月的收益将会自动划拨一部分到杨天手中,作为进宫之物,这进贡的比例从10%到40%不等。主动权完全掌握在占领者的手中。

杨天也能理解系统如此设定的初衷,bjng这款游戏从目前来看,目的便是帮助全人类,但若是某一个国家在游戏shji中被灭了国,国民都miyu立足之地了,那还怎能进化呢?系统这样一设定也就完全解决了这一问题,你打可以,获得利益也是可以的,但要完全控制对方的领土,那就不行。(……)
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