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第265章 《生化危机》与武器改装技能

作者:人海独浪.CS
虽然杨洋和车存姿是同时完成帐号入侵和照片修改任务的,但杨洋的照片修改得的确要比车存姿要有创意得多。{道:“杨哥,在这个真人版的游戏中,是我输了,在我所有的军事技能中,我比较得意和擅长的有二个,一个是武器的改装,我几乎可以对所有的常规武器进行改装,改装过后的性能至少可以提高百分之二十五以上,而另一个则是一百米消失潜行技能,只要有适合的环境掩护,我就可以做到在一百米内如同隐身一般地进行潜行,接近自己想要接近的目标。”

呀,车存姿的这种得意技能果然很牛逼啊,要杨洋只选取其中一个,还真不知道选择那一个比较好,不过两相比较,杨洋还是更喜欢“一百米消失潜行”一些,这玩意想想就很牛逼啊,在一百米内如同隐身一般地进行潜行,就是杨洋在前世玩的游戏合金装备系列的主角间谍之神斯内克,只怕也做不到这一点吧?!

但是车存姿那个可以改装任何常规武器,并且改装过后可以提升武器性能的百分之二十五,也是牛逼得不行的技能,杨洋也不想放弃。

杨洋眼珠一转,一个想法涌上了心头,于是笑道:“存姿,我想先学一百米消失潜行技能,然后再学武器改装技能,你知道的,我也是一个军迷,对于武器的改装也是相当地有兴趣,不过呢,我不会白学你的武器改装技术,我会以你为原型作为主角,开出一个系列游戏,你看怎么样?”

车存姿目前就有两个爱好,一个是军事上的,另一个就是喜欢玩电子游戏,在他当佣兵的那一段时间里,是那些他酷爱的游戏陪他度过了那一段铁血的佣兵日子。

“不是啊,杨哥,你还会开游戏?”,车存姿的眼睛顿时瞪圆了,“你可太厉害了,你会写电影剧本,会创作歌曲,现在又告诉我,你还会开游戏?”

杨洋前世玩过那么多的经典游戏,要“开”游戏当然一点都不难了,不过所谓术业有专攻,杨洋不可能一个人,包办开一个游戏的一切,但是做为一个游戏策划人,游戏总监制那样的灵魂角色,杨洋是完全可以胜任的。

通过与车存姿的交谈,杨洋已经知道他偏好玩什么游戏,作为一个佣兵,车存姿喜欢玩战争游戏是肯定的,另外他喜欢的游戏就是恐怖生存类游戏,不过相对于杨洋前世达的游戏业,这个世界虽然游戏硬件比杨洋前世先进许多,但在游戏的种类和精彩程度上,相差的不是一星半点,如果打过比方的话,如果说这个世界的游戏制作水平相当于小学生的水平,那么杨洋的前世就至少相当于大学生的水平。

“杨哥,你想为我开一个怎样的游戏?”,此刻的车存姿对杨洋倒是很有信心,因为杨洋的表现值得他对杨洋有所期待。

杨洋微笑,“我想为你开一个名为生化危机的恐怖生存类游戏,它的故事背景相当宏大,是带有科幻和恐怖色彩的游戏。”

在杨洋的前世,只要提到恐怖生存类游戏,生化危机系列就是一个绕不过去的名字,因为它在那一个世界实在是太有名了,它不但被做成了多个版本的游戏,还衍生出了漫画、电影、等多种改编作品,并且因为游戏的成功,那些衍生的作品都获得了巨大的成功。

生化危机系列游戏由ca股份有限公司出品,ca是一家日本电视游戏软件公司和行公司,成立于1979年。成立时原名“..m.”,是一家电器零售商。之后公司在1983年时更名为“ca”,并在同时将其业务方向转为软件销售。其公司名称“ca”是由英文casu1e胶囊和uters电脑所合成。ca公司凭借其街头霸王、街头霸王、洛克人、生化危机、鬼武者等系列作品使公司在游戏界占据重要的地位。

时间定格在1995年,新人三上真司加入ca,时任游戏开本部部长的冈本吉起力排众议,将生化危机开计划交给了这位新人,1996年末生化危机在日本本土的出货量一举突破了百万,这也是s主机款突破百万的原创游戏。

生化危机系列的第一款作品于1996年在1aystation和世嘉土星ss双平台上推出。游戏上市后在销售和评价方面表现极佳,因此ca分别于1998年和1999年在1aystation推出续作生化危机2和生化危机3。

后来ca6续推出了生化危机四、五、六,从四代之后就是生化危机的转型之作,从原来的生存恐怖类转向于动作射击类游戏,四代被视作成功转型的神作,生化危机五、六则被无数的玩家批评指责,但是它们仍然取得了销售上的成功。

杨洋相信,只要在这个世界上推出这部前世经典的生化危机,一定会折服这个世界的游戏迷们,至少会让车存姿答应用武器改装技能来换杨洋开这一游戏。
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